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发表于 2023-6-28 15:21:48
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2、创造运动感想象一下,你在现实生活中控制着一架直升机,并且正在跟踪地面上的一个物体。物体以逐渐增加的速度继续前进。为了跟上,你必须逐渐提高你所在直升机的速度。
如果对直升机或地面上的物体的速度没有限制,只要你想跟上地面上的物体,这种情况就会持续下去。
当创建一个跟随对象的游戏时,正如我们在本例中所做的那样,应用相同的逻辑可能很诱人。也就是说,在世界空间中随着物体的加速移动物体,并更新后面跟随的相机的速度。然而,这提出了一个直接的问题。
基本上,每个玩这个游戏的人都会在他们的手机或台式电脑上玩它。这些设备资源有限。如果我们尝试在相机移动时生成可能无限数量的对象,然后移动该相机,最终我们将耗尽所有可用资源,并且浏览器选项卡将变得无响应或崩溃。
我们还需要创建一个代表海洋的平面(一个平面 2D 对象)。当我们这样做时,我们必须给出海洋的尺寸。
然而,我们不能创建一个无限大的平面,我们也不能创建一个巨大的平面,只是希望用户永远不会在我们的关卡中前进到足以让他们离开平面的程度。
那是糟糕的设计,并且希望人们玩我们的游戏不足以体验错误似乎违反直觉。
3、有限范围内的无限运动我们不是在一个方向上无限期地移动我们的相机,而是让相机保持静止并移动它周围的环境。这有几个好处。
一是我们总是知道火箭飞船在哪里,因为火箭的位置不会移到远处;它只会左右移动。这让我们很容易判断物体是否在相机后面,并且可以从场景中移除以释放资源。
另一个好处是我们可以选择远处的一个点来创建对象。这意味着当物体接近玩家时,新的物品或物体将不断地在玩家视野之外的距离创建。
当它们从视野中消失时,无论是玩家与它们发生碰撞还是从玩家身后消失,这些物品都会从场景中移除,以降低内存使用量。
要创建这种效果,我们需要做两件事:首先,我们需要在程序上沿深度轴移动每个项目,以将对象移向相机。其次,我们必须为我们的水面提供一个可以抵消的值,并随着时间的推移增加这个偏移量。
这将产生水面移动越来越快的效果。
现在我们已经解决了如何在场景中向前移动火箭,让我们继续设置我们的项目。
4、游戏项目配置让我们开始制作游戏吧!我们需要做的第一件事是设置构建环境。对于这个例子,我选择使用 Typescript 和 Webpack。这篇文章不是要讨论这些技术的有点,所以除了快速总结之外,我不会在这里详细介绍它们。
使用 Webpack 意味着当我们开发项目并保存文件时,Webpack 将看到我们的文件已更改,并使用保存的更改自动重新加载浏览器。
这意味着我们无需在每次进行更改时手动刷新浏览器,从而节省大量时间。这也意味着我们可以使用像three-minifier这样的插件,它可以在我们部署它时减小我们的包的大小。
在我们的示例中使用 TypeScript 意味着我们的项目将具有类型安全性。我发现这在使用 Three.js 的一些内部类型时特别有用,比如Vector3s 和Quaternions. 知道我将正确类型的值分配给变量是非常有价值的。
我们还将在 UI 中使用Materialize CSS。对于我们将用作 UI 的几个按钮和卡片,这个 CSS 框架将有很大帮助。
要开始我们的项目,请创建一个新文件夹。在文件夹中,创建一个package.json并粘贴以下内容:
{ "dependencies": { "materialize-css": "^1.0.0", "nipplejs": "^0.9.0", "three": "^0.135.0" }, "devDependencies": { "@types/three": "^0.135.0", "@yushijinhun/three-minifier-webpack": "^0.3.0", "clean-webpack-plugin": "^4.0.0", "copy-webpack-plugin": "^9.1.0", "html-webpack-plugin": "^5.5.0", "raw-loader": "^4.0.2", "ts-loader": "^9.2.5", "typescript": "^4.5.4", "webpack": "^5.51.1", "webpack-cli": "^4.8.0", "webpack-dev-server": "^4.0.0", "webpack-glsl-loader": "git+https://github.com/grieve/webpack-glsl-loader.git", "webpack-merge": "^5.8.0" }, "scripts": { "dev": "webpack serve --config ./webpack.dev.js", "build": "webpack --config ./webpack.production.js" }}然后,在命令窗口中,键入npm i以将包安装到新项目中。
GIT仓库源码https://github.com/flutterfromscratch/threejs-rocket-game
更详细教程请访问http://www.bimant.com/blog/threejs-game-dev-tutorial/ |
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