最初的CS是什么样子的呢?没有悍匪至爱的A K47,没有300块钱一颗的手雷,没有屡屡导演经济局翻盘的沙鹰,没有在线观赛的HLTV,没有队友通过麦克风传来的废话,没有全球枪迷钟情的de_dust2,没有让人厌烦的S t e a m平台……那它有什么?四张现在早已失传的地图 10种枪械 数不清的游戏B U G,这就是最初人们看到的CS,虽谈不上完美,但却已经有了一个伟大的框架。
从那时起至2000年9月,一年多的时间里Valve小组一边积极采纳玩家的反馈意见,一边加快频率对测试版本进行更新升级,终于在七次重大调整后改出了 B e ta 7.0。此时的CS已经较为成熟了,经过Valve小组分析,决定在9月11日向大众开放并提供下载,这也是CS第一次正面接触全世界玩家,并就此掀开了一个时代的大幕。
V e r s i o n1.0~V e r s i o n 1.3――跳狙时代
还记得2001年年中1.1版本盛行时,有一段美国CS玩家的视频录像在全球广泛流传,主角在n u k e上扛着威力巨大的狙击枪,辅以跳射威力惊人的沙鹰,一路蹦蹦跳跳竟然杀光了对面10名CT!这个美国玩家就是日后名震CS界的K s h a r p,尽管后来几年他曾率领3D战队赢得多个世界冠军,但他再也没有重现nuke上的震撼表演。这并非K s h a r p的水平下降,而是因为版本的修改削弱了个人能力对战局的影响。
欧洲和北美是当时世界CS高水平的代表,C P L已经开始大面积推行M a x R o u n d赛制,受此影响欧洲和北美都出现了一批很有天赋的CS战队。随着商业比赛越来越多,一些成绩稳定的强队曝光率相当高,F a n s也极多,他们的价值被商家看中了并愿意支持,这就是CS选手职业化的初期形态。
职业化带来的结果是不可避免的竞争,部分战队为了能够最大范围地获得行业利益,于是开始“堆积”高水平的枪手来获得成功,其中最出名的当数2003年的瑞典S K。S K的前身是瑞典另一支获得过世界冠军的强队N I P,在吸收了H e a t on和Potti两大王牌后又补充了一些实力型高手,SK从2002年起就一直处于世界顶级行列。直到SK经理bds从劲敌eoL战队那里挖来了Element后,世界CS进入了SK王朝。从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的所有正式比赛中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。SK王朝是1.5时代最不可思议的一个现象,直到今天都再没有一支队伍能够复制SK当年恐怖的统治力,包括他们自己。
在那个年代,中国CS的职业化也处于一个蓬勃发展的状态,大量网吧支持的CS战队如雨后春笋般冒出,规模不等的CS赛事,全国每周都有。而最有名气的中国战队是代表中国出战WCG的D e v i l-U n i t e d,在那届比赛中,他们历史性地打进八强。数十万的中国CS爱好者通过下载视频、录像观看了比赛,五名队员回国后更是享受到了英雄般的待遇。而另一件值得一提的事是,2003年年底国家体育总局在人民大会堂宣布电子竞技为第九十九项正式发展的体育项目,并且举办全国电子竞技运动会(C E G)来发展这项运动。
Version1.6――分裂